Jeux de rôle en anglais : 12 situations pour pratiquer de vraies conversations
12 jeux de rôle en anglais à jouer seul ou à deux, avec virages imprévus, phrases de secours et confirmation finale pour pratiquer de vraies conversations.
Ces 12 jeux de rôle se jouent en deux passages : d’abord votre mission, puis le même échange avec un virage imprévu qui vous oblige à clarifier, reformuler ou rester honnêtement incertain avant de confirmer ce qui est réellement décidé.
Vous pouvez réussir un dialogue de restaurant à la perfection… jusqu’au moment où l’autre personne dit une phrase qui n’était pas dans le dialogue. Là, le vrai jeu de rôle commence. Votre travail n’est pas de réciter mieux. C’est de clarifier, reformuler, rester honnête quand vous n’êtes pas sûr et terminer en sachant ce qui est vraiment confirmé.
Ne jouez pas le script, jouez le virage
Chaque situation de cette page suit la même mécanique :
- OBJECTIF : ce que votre personnage doit obtenir ou communiquer.
- VIRAGE : une seule information change au deuxième passage.
- RÉCUPÉRATION : vous demandez, reformulez, gagnez du temps ou exprimez l’incertitude.
- CONFIRMATION : vous dites clairement ce qui est décidé — et ce qui ne l’est pas encore.
À deux : chacun prend un rôle. Jouez une première fois sans complication. Pour le deuxième passage, seul le partenaire qui déclenche le virage ouvre la partie cachée.
En solo : lisez le rôle A, cachez le rôle B et répondez à voix haute. Changez ensuite de rôle. Au deuxième passage, commencez la scène avant d’ouvrir le virage : sinon votre cerveau prépare la réponse et vous retombez dans le théâtre parfait.
Cette façon de travailler est notre cadre pratique, pas une formule scientifiquement optimale. Elle s’appuie toutefois sur de vraies stratégies d’interaction : le CEFR Companion Volume du Conseil de l’Europe inclut notamment la paraphrase, la compensation, la demande de répétition et les questions de clarification parmi les moyens de maintenir la communication. De son côté, British Council TeachingEnglish utilise des cartes de rôle pour des échanges spontanés et recommande un retour sur la langue produite après l’activité.
Avant de jouer : quatre pièges de registre qui changent l’ambiance
Un jeu de rôle n’a pas besoin d’un anglais excessivement formel. Mais certaines phrases sont grammaticalement possibles tout en étant plus directes que l’apprenant ne l’imagine. Cambridge rappelle dans ses pages sur les requests et la politeness que la force d’une demande dépend de la formulation et du contexte. Il n’existe pas un mot magique qui soit « poli partout » : relation, ton et situation comptent.
| Expression | Classification | Ce qu’un auditeur peut entendre | Intention probable | Alternative naturelle | Quand l’original reste valable |
|---|---|---|---|---|---|
| I want a coffee. | Grammaticalement valide, mais très directe si elle sert de demande à un employé que vous ne connaissez pas | Une expression claire de désir, possiblement abrupte comme commande selon le contexte | Commander un café | Could I have a coffee, please? | Quand vous exprimez réellement ce que vous voulez, ou dans un contexte où cette directivité est normale |
| Give me another room. | Grammaticalement valide ; impératif très direct comme demande de service | Une instruction plutôt qu’une demande | Demander si une autre chambre est possible | Could I have a different room, if one is available? | Les impératifs sont naturels dans de nombreux contextes d’instruction, d’avertissement ou entre interlocuteurs où cette directivité convient |
| Can you repeat that? | Grammaticalement valide et courant ; plus informel/direct qu’une version en could | Une demande claire de répétition | Faire répéter | Could you say that again, please? | Très souvent dans une conversation informelle ; il n’est pas « faux » ni automatiquement impoli |
| I am agree with you. | Incorrect en anglais standard | L’accord est généralement compréhensible malgré la forme | Dire qu’on partage l’avis de l’autre | I agree with you. | I’m in agreement with you est grammatical, mais c’est une autre construction, généralement plus formelle |
Gardez ces nuances en tête, puis oubliez le tableau pendant que vous parlez. Le but n’est pas de réciter la version « la plus polie » : c’est d’avoir assez de choix pour adapter votre réponse à la personne en face.
Six lignes de secours à garder sous la main
Ce ne sont pas six répliques à empiler dans la même réponse. Choisissez seulement celle qui correspond à ce qui vient de casser.
- Gagner du temps : Let me think for a second.
- Faire répéter : Could you say that again, please?
- Reformuler : Let me put that another way.
- Exprimer l’incertitude : I’m not sure yet.
- Vérifier un détail : So that’s Thursday at three thirty, right?
- Fermer clairement l’échange : So, just to confirm, the next step is…
Vous allez retrouver ces fonctions sous des formes différentes dans les 12 scènes. Le but est de choisir une sortie, pas de réciter un kit de survie comme une annonce de sécurité.
Jeu de rôle 1 — Faire connaissance sans avoir entendu le nom
OBJECTIF : commencer une conversation lors d’un événement social et retenir correctement le prénom de l’autre personne.
Rôle A : vous rencontrez quelqu’un pour la première fois. Demandez son prénom et ce qu’il fait.
Rôle B : donnez un prénom et une réponse courte sur votre travail ou vos études.
Commencez sans script complet. Une ouverture suffit : “Hi, I’m Sam. Nice to meet you.”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : le lieu est bruyant et A n’entend pas le prénom.
RÉCUPÉRATION : “Sorry, I didn’t catch your name. Could you say it again?”
B répète. A peut vérifier : “Did you say Maya?”
CONFIRMATION : terminez avec le prénom correctement compris, puis posez une vraie question suivante. Ne faites pas semblant d’avoir entendu pour éviter deux secondes de gêne.
Jeu de rôle 2 — Faire des plans sans promettre une disponibilité que vous n’avez pas vérifiée
OBJECTIF : organiser une sortie avec un ami pour le week-end.
Rôle A : proposez une activité samedi.
Rôle B : vous pensez être libre, mais vous n’avez pas encore vérifié votre agenda. Vous savez que vous pourrez le vérifier plus tard.
Une réponse honnête peut être : “I think I’m free, but let me check.”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : A propose finalement dimanche au lieu de samedi.
RÉCUPÉRATION : B ne transforme pas une supposition en confirmation : “Sunday might work too. I’m not sure yet, though.”
Si le rôle sait quand il pourra vérifier, ajoutez une vraie prochaine étape : “I can check tonight and let you know.”
CONFIRMATION : la sortie n’est pas encore confirmée. Ce qui est confirmé, c’est la proposition et le prochain moment où B vérifiera.
Jeu de rôle 3 — Corriger une commande qui n’est pas la bonne
OBJECTIF : signaler calmement que vous avez reçu une autre boisson que celle commandée.
Rôle A : vous aviez demandé un thé glacé ; vous recevez une limonade.
Rôle B : vous travaillez au café. Vous pouvez vérifier la commande, mais vous ne devez pas décider qui « a tort » avant de l’avoir vérifiée.
A peut dire : “Sorry, I ordered the iced tea, not the lemonade.”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : B regarde le ticket et pense voir « lemonade ».
RÉCUPÉRATION : A peut rester précis : “I may not have been clear. Could you check the order, please?” B peut répondre : “Sure, let me check.”
À ne pas inventer : B ne promet pas un remplacement précis avant que la carte de rôle ne lui donne cette autorité.
CONFIRMATION : terminez en répétant ce qui va être vérifié ou corrigé. La scène n’a pas besoin d’un coupable pour avoir une fin claire.
Jeu de rôle 4 — Demander une autre taille en magasin
OBJECTIF : obtenir une option différente lorsqu’un vêtement ne convient pas.
Rôle A : vous cherchez une taille M.
Rôle B : vous travaillez dans le magasin. Au premier passage, la taille M est disponible.
A peut demander : “Do you have this in a medium?”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : au deuxième passage, la taille M n’est pas disponible. B sait qu’il reste une taille L, mais ne sait rien d’un autre stock ou d’une autre boutique.
RÉCUPÉRATION : A : “Okay. Is there another size I could try?” B : “We have a large here.”
A peut fermer l’échange sans pousser le rôle à inventer : “Thanks. I’ll try the large.” ou “Thanks, I’ll leave it for now.”
CONFIRMATION : M indisponible dans cette scène ; L disponible ici. Rien d’autre n’est supposé.
Jeu de rôle 5 — Retourner un article sans inventer la politique de remboursement
OBJECTIF : expliquer un retour et demander quelles options peuvent être vérifiées.
Rôle A : vous voulez retourner un sac acheté récemment. Vous avez le reçu.
Rôle B : vous travaillez au comptoir, mais votre carte de rôle ne vous donne ni la politique du magasin ni l’autorité de promettre un remboursement.
A : “Hi, I’d like to return this bag. Could you tell me what my options are?”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : B ne connaît pas la règle applicable et doit la vérifier.
RÉCUPÉRATION : B : “I can check the return policy, but I can’t confirm a refund yet.”
A peut demander : “Okay. What can you check for me now?”
À ne pas promettre : ni remboursement, ni échange, ni délai si ces informations ne figurent pas sur la carte. Ce jeu de rôle n’enseigne aucun droit consommateur réel ; il entraîne la langue de l’incertitude et de la vérification.
CONFIRMATION : le retour est demandé ; la décision reste à vérifier. Dites-le explicitement avant de finir la scène.
Jeu de rôle 6 — Check-in à l’hôtel quand la réservation n’apparaît pas
OBJECTIF : retrouver une réservation fictive sans transformer « je ne la vois pas encore » en « vous n’avez pas de chambre ».
Rôle A : vous êtes le client. Votre réservation est au nom de « Martin ».
Rôle B : vous êtes à la réception. Au premier passage, vous retrouvez la réservation.
B peut demander : “Could I have your last name, please?”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : B ne trouve rien immédiatement sous le nom donné, mais peut chercher avec l’adresse e-mail.
RÉCUPÉRATION : B : “Could you spell your last name?” puis “Let me check under your email address.”
Si A demande “So I still have a room, right?”, B répond honnêtement : “I can’t confirm the room until I find the booking.”
À ne pas promettre : ni chambre disponible, ni surclassement, ni politique de l’hôtel. Toutes les données de cette scène sont fictives.
CONFIRMATION : ce qui est confirmé à la fin, c’est la prochaine vérification. Si la carte ne dit pas que la réservation a été retrouvée, ne l’inventez pas pour obtenir une jolie fin.
Jeu de rôle 7 — Confirmer une heure ou un quai à la gare
OBJECTIF : demander une information de voyage et la répéter pour vérifier que vous l’avez bien comprise.
Important : tous les horaires, trains et numéros de quai de cet exercice sont inventés. Ne les utilisez pas pour un vrai déplacement.
Rôle A : demandez de quel quai part un train fictif à 18 h 40.
Rôle B : répondez « platform six ».
A : “Which platform does the 6:40 train leave from?”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : A n’entend pas clairement si B a dit six ou sixteen.
RÉCUPÉRATION : A : “Sorry, did you say platform six?” B confirme ou corrige.
CONFIRMATION : A répète le détail complet : “Okay, platform six for the 6:40 train. Thanks.”
Le geste important n’est pas d’avoir compris du premier coup. C’est de ne pas transformer une donnée incertaine en certitude simplement parce qu’on veut paraître fluide.
Jeu de rôle 8 — Déplacer un rendez-vous par téléphone quand la ligne coupe
OBJECTIF : déplacer un rendez-vous fictif chez le coiffeur et confirmer le jour et l’heure.
Rôle A : vous appelez pour déplacer votre rendez-vous.
Rôle B : vous proposez jeudi à 15 h 30.
Ce type de carte téléphonique rejoint l’idée utilisée par British Council TeachingEnglish : une situation simple donne un but, puis l’échange doit continuer de façon spontanée.
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : la ligne coupe au moment où B donne le jour et l’heure.
RÉCUPÉRATION : A : “Sorry, the line cut out. Did you say Thursday at three thirty?”
B confirme ou rectifie. A termine par une répétition : “Great, Thursday at three thirty. Thank you.”
CONFIRMATION : jour + heure. Si l’un des deux reste incertain, la scène n’est pas terminée : demandez encore.
Jeu de rôle 9 — Contester un débit au support sans promettre un remboursement
OBJECTIF : expliquer un problème de facturation fictif et identifier la prochaine étape.
Rôle A : vous voyez deux lignes qui semblent correspondre au même achat.
Rôle B : vous êtes au support. Vous pouvez voir les deux lignes, mais votre rôle ne vous donne pas le pouvoir d’autoriser ou de promettre un remboursement.
A : “I think I was charged twice for the same order. Could you check?”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : B voit bien deux entrées, mais ne sait pas encore pourquoi elles apparaissent.
RÉCUPÉRATION : B : “I can see two charges, but I can’t confirm a refund yet. Let me check what options are available.”
A : “Okay. What happens next?”
À ne pas promettre : un remboursement, un délai bancaire ou une règle financière réelle. La scène entraîne seulement la différence entre constater un problème et promettre sa résolution.
CONFIRMATION : deux entrées sont visibles dans la simulation ; la cause et la solution restent à vérifier.
Jeu de rôle 10 — Répondre à une deadline qu’on ne peut pas encore garantir
OBJECTIF : répondre à une demande de délai au travail sans dire « yes » juste pour avoir l’air efficace.
Rôle A : vous demandez à un collègue si le rapport peut être terminé d’ici vendredi.
Rôle B : vous attendez des données d’une autre personne jeudi. Tant que vous ne les avez pas, vendredi n’est pas garanti.
Une réponse utile : “I can’t confirm Friday yet. I should know once the data arrives on Thursday.”
Petit repère : by Friday signifie ici « au plus tard vendredi », tandis que on Friday situe quelque chose le vendredi. Choisissez la formulation qui correspond réellement à la question.
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : A demande : “Can you promise it will be done by Friday?”
RÉCUPÉRATION : B résiste à la certitude inventée : “I can’t promise that yet. What I can confirm is that I’ll know more after the data arrives.”
Si votre carte autorise un moment précis de mise à jour, vous pouvez l’ajouter. Sinon, ne fabriquez pas une heure de suivi juste pour fermer la scène.
CONFIRMATION : vendredi reste non confirmé ; la dépendance est identifiée. Une conversation professionnelle peut finir proprement sans transformer une estimation en engagement.
Jeu de rôle 11 — Être en désaccord en réunion sans inventer un consensus
OBJECTIF : exprimer un désaccord, comprendre le critère de l’autre personne et terminer avec une image exacte de ce qui est décidé.
Rôle A : vous voulez lancer une tâche rapidement.
Rôle B : vous voulez d’abord corriger un problème de qualité.
Une entrée utile : “I see your point. My concern is that we may create more work if we rush.”
Et si vous êtes d’accord, dites “I agree with you”, pas “I am agree with you.”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : une nouvelle contrainte apparaît : la tâche doit commencer aujourd’hui, mais toute la correction qualité ne peut pas être terminée aujourd’hui.
RÉCUPÉRATION : l’un des rôles propose : “Could we agree on what has to happen today and leave the rest open for now?”
Pour vérifier l’issue : “So we’ve agreed on the first step. The rest is still open, right?”
À ne pas prétendre : que tout le monde est d’accord si seul le premier pas l’est.
CONFIRMATION : nommez l’accord partiel et le point restant. Dans une vraie conversation, « pas encore décidé » est une information utile.
Jeu de rôle 12 — Entretien : on vous demande une compétence que vous n’avez pas
OBJECTIF : répondre honnêtement à une question sur une compétence technique sans transformer une lacune en silence — ni en expérience imaginaire.
Rôle A : vous êtes recruteur. Demandez : “Have you used Tool X professionally?”
Rôle B : vous n’avez jamais utilisé Tool X directement. Vous avez toutefois utilisé un autre outil pour une tâche comparable.
B peut dire : “I haven’t used Tool X directly, but I’ve used Tool Y for similar tasks.”
Révéler le virage du deuxième tour
VIRAGE : A demande un exemple concret de ce que B ferait avec Tool X.
RÉCUPÉRATION : B garde un registre professionnel : “I haven’t used the tool directly, so I don’t want to overstate my experience. Could you tell me which tasks you need it for?” Ensuite, B peut relier seulement ce qui est réellement comparable dans son rôle.
À ne pas prétendre : une compétence, une certification, une expérience ou un résultat que la carte ne vous donne pas.
CONFIRMATION : la scène doit finir avec une image exacte : B n’a pas utilisé Tool X directement ; il possède une expérience voisine et a clarifié le besoin. Aucun résultat d’entretien n’est inventé.
Vous avez fini les 12 ? Faites maintenant muter le deuxième tour
Si vous rejouez exactement les mêmes répliques, vous finissez par faire du karaoké conversationnel. La répétition peut être utile, mais pour entraîner l’adaptation, changez une seule variable à la fois.
Virage DISPONIBILITÉ
Retirez l’option demandée : taille, horaire, place, jour ou choix. Votre mission est de demander une alternative sans supposer qu’elle existe.
Phrase possible : “Is there another option?”
Virage COMPRÉHENSION
Rendez un nom, une heure ou un terme incertain. Demandez de répéter ou vérifiez votre interprétation.
Phrase possible : “Sorry, did you say…?”
Virage AUTORITÉ
Le rôle B ne peut plus confirmer la décision finale. Il doit dire ce qu’il sait et ce qu’il doit vérifier.
Phrase possible : “I can’t confirm that yet. Let me check.”
Virage TEMPS
Changez le jour ou l’heure. Faites répéter l’information et terminez par une confirmation complète.
Phrase possible : “So that’s Thursday at three thirty, right?”
Virage PRIORITÉ
Ajoutez une nouvelle contrainte qui oblige les deux rôles à décider ce qui passe en premier.
Phrase possible : “What’s the most important thing to confirm today?”
Virage CERTITUDE
Une information supposée sûre devient incertaine. Le personnage doit ralentir sa promesse, pas son anglais.
Phrase possible : “I’m not sure yet. What I can confirm is…”
Débrief : pas de score, quatre questions qui changent le prochain replay
Après une scène, ne comptez pas vos hésitations comme si vous étiez un arbitre de patinage artistique. Cochez seulement ce que vous avez réellement réussi à faire. Si une case reste vide, elle devient votre mission au prochain passage.
Ensuite, choisissez une seule phrase que vous auriez aimé avoir au bon moment. Reformulez-la, dites-la à voix haute, puis rejouez uniquement le virage. Le retour après un role-play est aussi une partie utile de l’activité : la ressource de British Council TeachingEnglish recommande justement d’observer la langue produite puis d’en discuter après l’échange.
Micro-challenge : une scène, trois fins
Choisissez n’importe lequel des 12 jeux de rôle et jouez-le trois fois. Ne changez que la dernière information :
- une fois, l’issue est confirmée ;
- une fois, l’option demandée n’est pas disponible ;
- une fois, la réponse reste inconnue et doit être vérifiée.
À chaque passage, terminez avec une phrase différente : confirmation, alternative ou incertitude honnête. Ne chronométrez rien et ne comptez pas les erreurs. Notez seulement l’endroit où votre conversation a cessé de s’adapter — puis rejouez ce virage une fois.
Quand les virages deviennent familiers, multipliez les occasions de parler
Ces 12 scènes fonctionnent sans outil : elles sont déjà votre atelier. Si vous voulez ensuite ajouter davantage de production orale, vous pouvez continuer à pratiquer l’anglais à voix haute avec FunFluen. La première étape après le clic est de choisir le parcours de speaking qui correspond à ce que vous voulez travailler.
Ce lien ouvre un sélecteur général de pratique orale en anglais. Les 12 jeux de rôle précis de cette page n’y sont pas préchargés, et l’outil ne garantit ni la fluidité ni une évaluation parfaite de chaque réponse. Gardez donc votre méthode : objectif, virage, récupération, confirmation.
Le rôle-play commence vraiment quand le script finit
Au début, une bonne scène ressemblait peut-être à un dialogue joué sans erreur : chacun connaît sa ligne, tout est disponible, personne ne demande de répéter et la fin arrive à l’heure. C’est agréable. C’est aussi un univers où les conversations se comportent remarquablement bien.
Vous avez maintenant 12 situations qui refusent gentiment de coopérer. Un prénom se perd. Une taille disparaît. Une réservation doit être cherchée. Une heure est mal entendue. Un remboursement reste incertain. Une deadline ne peut pas être promise. Un désaccord ne devient pas magiquement un consensus. Une compétence absente reste absente.
Et c’est précisément le but : ne jouez pas seulement la réplique, jouez le virage. Demandez. Clarifiez. Reformulez. Dites « je ne sais pas encore » quand c’est vrai. Puis terminez avec une phrase qui distingue ce qui est décidé de ce qui reste ouvert.
Pour continuer avec d’autres compétences, vous pouvez revenir aux autres guides FunFluen en français.
Sources
- British Council TeachingEnglish — Telephone role plays : cartes de rôle, pratique spontanée en binôme et retour sur la langue produite après l’activité. Ressource pédagogique, pas étude d’efficacité.
- Council of Europe — CEFR Companion Volume with New Descriptors : compensation, paraphrase, clarification, coopération orientée vers un but et télécommunications comme domaines/stratégies de communication. Le CEFR ne valide pas notre séquence exacte de replay.
- Cambridge English Grammar Today — Requests : différentes formes de demande et nuances de directivité/formalité.
- Cambridge English Grammar Today — Politeness : formulation indirecte, adoucissement des demandes et rôle du contexte dans la directivité.